Forge chaude
Reviens demain
FRAPPER chauffe l’enclume : tes loyers montent. Ne t’arrête pas.
Armes à louer
0,00/s
Dès 2 slots : tout le même minerai = ×1,5. Toutes des épées, haches, dagues… = ×2. Les deux se cumulent.
Slot 1
Le gros bouton en bas : frappe l’enclume. Les coffres de minerais restent le cœur du jeu.
Gains
Livre des niveaux →Tout ce que tu peux gagner, et comment l’argent est calculé. Le livre des niveaux liste l’or, les talents, les éclats et les objets jusqu’au niveau 100.
Niveaux
Le plafond est 100. Chaque palier verse 3 coffres de ton rang, 1 talent (amélioration gratuite) et 2 à 4 éclats. Tous les 5 niveaux, un objet de forge avec un petit bonus. Le détail est dans le livre des niveaux.
Marché & braises
Le marché entre joueurs et les bonus payants passent par la forge officielle. On ne peut pas inventer une arme ou des pièces pour vendre. Les braises s’achètent via Google Play (à partir de 0,79 €) et ne s’échangent pas entre joueurs.
Sauvegarde cloud
Marché → Compte : Sauvegarder envoie la partie sur la forge, Charger la ramène. Un envoi auto a lieu toutes les 45 s. Lie un e-mail pour changer de téléphone. La dernière sauvegarde gagne.
Formule d’une arme louée
Loyer = base de l’arme × multiplicateur de rareté × bonus Loyer × sets de slots.
Aucune arme n’a la même base. Cœur de l’enclume commun (850/s) gagne plus que Épée de terre commun (0,42/s).
Sets de location
Remplis tous tes slots (dès que tu en as 2). Si chaque arme vient du même coffre (terre, fer, or…), les loyers passent à ×1,5 — un petit flash d’or le confirme. Si toutes sont du même type (épée, hache, dague, lance, arc, marteau…), ×2. Les deux se cumulent : deux copies de la même épée de terre, c’est ×3.
Un slot vide casse le set. Un seul slot ne suffit pas.
Multiplicateurs de rareté
Plus le rang est haut, plus il est rare dans le butin.
- Commun×1
- Rare×2,2
- Épique×5
- Mythique×12
- Légendaire×22
Coffres de minerais
Un coffre ne donne que les armes de son minerai. Ça commence nul (terre, bois, roche) et ça grimpe jusqu’au diamant.
Coffre de terre · niv. 1 · 140 · 45 XP
- Épée de terre0,42/s · Commun+
- Dague de boue0,51/s · Commun+
- Massue d’argile0,59/s · Commun+
- Lance de sable0,62/s · Commun+
Coffre de bois · niv. 6 · 380 · 60 XP
- Épée de bois0,70/s · Commun+
- Gourdin de chêne0,79/s · Commun+
- Hache de branche0,90/s · Commun+
- Arc de saule0,99/s · Commun+
Coffre de cuivre · niv. 9 · 720 · 75 XP
- Épée de cuivre1,0/s · Commun+
- Dague de cuivre1,1/s · Commun+
- Hache de cuivre1,2/s · Commun+
Coffre de roche · niv. 12 · 1,1k · 90 XP
- Épée de roche1,1/s · Commun+
- Marteau de galet1,1/s · Commun+
- Hache de silex1,3/s · Commun+
- Pique de granit1,4/s · Commun+
Coffre de bronze · niv. 15 · 1,8k · 105 XP
- Épée de bronze1,5/s · Commun+
- Lance de bronze1,6/s · Commun+
- Marteau de bronze1,8/s · Rare+
Coffre de fer · niv. 18 · 2,4k · 125 XP
- Épée de fer1,4/s · Commun+
- Dague d’acier1,6/s · Commun+
- Marteau de forge2,1/s · Rare+
- Hallebarde de fer2,3/s · Rare+
Coffre d’argent · niv. 21 · 3,8k · 150 XP
- Épée d’argent2,4/s · Rare+
- Rapière d’argent2,6/s · Rare+
- Dague d’argent2,7/s · Épique+
Coffre d’or · niv. 24 · 5,5k · 180 XP
- Épée d’or2,5/s · Rare+
- Rapière dorée2,8/s · Épique+
- Masse d’or3,0/s · Épique+
Coffre d’émeraude · niv. 30 · 8,2k · 210 XP
- Épée d’émeraude3,2/s · Rare+
- Lance d’émeraude3,3/s · Épique+
- Hache d’émeraude3,4/s · Épique+
Coffre de rubis · niv. 33 · 10k · 240 XP
- Épée de rubis3,6/s · Épique+
- Dague de rubis3,8/s · Épique+
- Masse de rubis4,0/s · Mythique+
Coffre de diamant · niv. 36 · 12k · 260 XP
- Épée de diamant3,5/s · Mythique+
- Lame de mythril3,7/s · Mythique+
- Étoile de l’enclume4,2/s · Légendaire+
Coffre de saphir · niv. 42 · 22k · 320 XP
- Épée de saphir5,2/s · Épique+
- Rapière de saphir6,4/s · Mythique+
- Pique de saphir7,8/s · Mythique+
Coffre d’obsidienne · niv. 48 · 40k · 400 XP
- Épée d’obsidienne10/s · Mythique+
- Dague d’obsidienne13/s · Mythique+
- Hache d’obsidienne17/s · Légendaire+
Coffre de platine · niv. 57 · 75k · 520 XP
- Épée de platine24/s · Mythique+
- Marteau de platine32/s · Mythique+
- Hallebarde de platine42/s · Légendaire+
Coffre de mythril · niv. 69 · 140k · 700 XP
- Épée de mythril58/s · Mythique+
- Arc de mythril78/s · Légendaire+
- Lance de mythril105/s · Légendaire+
Coffre primordial · niv. 84 · 280k · 980 XP
- Marteau primordial160/s · Mythique+
- Épée abyssale320/s · Légendaire+
- Cœur de l’enclume850/s · Légendaire+
FRAPPER & XP
Chaque FRAPPER verse des pièces et une part de tes loyers. Taper reste plus rentable qu’attendre, même tard. L’XP par clic reste utile ; les coffres et les armes assemblées accélèrent les gros paliers.
Force : le marteau frappe plus fort, et suit tes loyers.Sagesse : plus d’XP par FRAPPER, sans passer par la Maîtrise. Les améliorations montent jusqu’au niveau 99.
Améliorations (FRAPPER, location, coffres…) →Combien de temps dure le jeu
Calculs pris sur le vrai moteur (XP, coffres, 6 éclats, Cœur légendaire).
- Première arme : 2 à 4 minutes de FRAPPER.
- Coffre de bois (niv. 6) : environ 3× plus long qu’avant d’ouvrir un 2e minerai.
- Coffre primordial (niv. 84) : un vrai bout de route. En tapant et en ouvrant des coffres, des semaines de jeu réel.
- Cœur de l’enclume : le but. Sans aide, des centaines de coffres primordiaux. Avec la forge qui complète les éclats manquants, plutôt la moitié.
- Reviens chaque jour : série de 1 à 7, pièces + éclats. La collection complète se compte en semaines, pas en soirées.
Un échec d’upgrade ouvre le coffre tout de suite. Le Cœur ne tombe que si le primordial passe légendaire (24 % de base). Les éclats manquants sont maintenant favorisés : tu n’es plus coincé des semaines au 5/6.
Pourquoi l’argent est bridé
Trop de pièces et les coffres ne valent plus rien. Le FRAPPER suit tes loyers pour rester utile, le Loyer grimpe avec Loyer (jusqu’à 99), la rareté légendaire ne multiplie plus par 28, et un 3e slot coûte cher. FRAPPER chauffe la forge : tes loyers montent tant que tu tapes. Le passif des armes louées reste le gros gâteau ; le clic sert à rester dans le rythme.
Butin
52 armes. 3 à 5 éclats selon le rang final. Les armes à gros rendement tombent moins souvent. Le but : assembler le Cœur de l’enclume, l’arme ultime du coffre primordial.
Bonus d’ouverture : +12 à +200 XP
Visiteurs au contour rouge
Dix créatures passent à la forge : fée, orc, elfe, gobelin, loup-garou, druide… Les affaires au contour rouge sont risquées. Toujours un gain, toujours une perte. Refuser ne coûte rien.
Autres gains
- Assemblage : 55 à 4500 XP.
- Fusion : 6 armes identiques (même nom, même rang) → 1 rang au-dessus. Rangées par minerai, fenêtres mémorisées. Tout fusionner enchaîne les copies prêtes.
- Fusion : 6 éclats identiques (même case) → 1 rang au-dessus · 35 XP. Fondeur : 4. Même rangement par minerai sur l’onglet éclats.
- Loyers : revenu des slots hors-ligne, jusqu’au cap.
- Vente : la forge rachète environ 65 % du coût moyen (coffres + fusions). La rareté pèse vraiment : un légendaire de terre se compte en centaines de milliers, pas en 100 pièces. Toujours un peu sous le vrai coût, pour ne pas farmer.
